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    话说土拨鼠之日套路类的动画作品实在太过游戏性,看着挺容易厌烦的

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    • 一直对这类作品不感冒,很明显的存读档游戏特点,小圆也好石头门也好无人街道也好现在的夏日时光也好,只是在一个固定大纲内不停换套路谋求true end,写剧本的心安理得地每回注水npc角色的既定台词行径,剧情变化随着主角背板量的积累变化,差不多的时候获得关键item通关,终了。当然,我不是说这套路的内容太容易写,而是这个套路的节奏太过一致太过定番,无非是背板觉悟度的快慢而已,说实在的以此作为故事推进手段实在too much water。换言之,这个套路不适合作为一个长篇故事的主基调,而更适合作为一类小章节辅以作者理念阐述的私货输出。譬如无限loop特性中押井守在绮丽梦中人里神神叨叨、或者漫无止尽八月里八集监督风格展示后告诉大家一个道理“不做完暑假作业就结束不了暑假”,都能给观众们带来观后自省吾身的动力而使作品本身也能得到说教感外的升华。话说土拨鼠之日套路类的动画作品实在太过游戏性,看着挺容易厌烦的

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